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【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】 【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】 制作コメント キャラクター 関連リンク ワレワレハ地球ヲ侵略シニ来タノデアル! なんちゃって★ すっかり地球になじんだ彼女達だけど、 宇宙ではこんなにはっちゃけてるみたい! セクシービームにメロメロだねっ★ ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 アオニサイが描いた、青と白を基調とした美麗なイラストで、宇宙に共通点のあるキャラクターが描かれている。 文字が右下に「VISITOR FROM SPACE POP NMUSIC」と。 ポーズが過激的なのか、尻と胸が強調されているようにも思えなくもない。 また、カロリーヌの後ろに描かれている三角形のキャラクターは、2012年1月から稼動したSOUND VOLTEXに登場する「つまぶき」である。 アオニサイが描いたイラストで、SOUND VOLTEXのデザインに関わるようになったことによるイラストと見て取れる。 珍しく、サイバーとパルが【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】に引き続き登場している。 +... 制作コメント 宇宙で女の子でモエモエ★ズキューン!CSの宇宙っこたちはナイスバデーでセクシーですね~思わずちょっと過激なポーズで描いてしまいました(やりすぎですかスミマセン!)宇宙つながりのキャラたちを色々つめこみましたが…あれ?見慣れない三角の物体がいるゾ?ほらほらカロリーヌのうしろ!このキャラが気になるキミはSOUND VOLTEXで確認せよデスッ!(宣伝スミマセン!)アオニサイ キャラクター カロリーヌ&ヤンゲルス アゲハ ケリー シーノイド サイバー パル はっぴ~ つまぶき 関連リンク アオニサイ レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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West of Dead 斜め視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク 2,050円税込889.0MB 煉獄へようこそ!遮蔽物に身を隠しながら敵を火力で圧倒しろ。かつてなくダークな西部開拓時代が登場。 1888年、ワイオミング州、煉獄。 硝煙と悪意、罪と天罰、ウェンディゴと魔女がはびこる地。 そこを通る者の魂が持つ記憶、文化、信仰から、移ろう無秩序な世界が具現化する。 黒服の人物の記憶しかない死者が目覚める時、神話的な結末が待つ出来事の引き金を、その死者は引く。 プレイヤーは死者ウィリアム・メイソン(声:Ron Perlman)となって、ほこりまみれの恐ろしい煉獄を下っていく。 ツインスティック操作の滑らかさと戦略的なカバーアクションを合体させた、テンポの速いカバーシューティングゲームで、プレイヤー自身のスキルが問われる。 手続き型生成される未知の狩場で、身を隠しながら、敵を火力で圧倒しろ。 この西部開拓時代は、かつてないほどのダークさを帯びる。 シューティング アクション メーカー Raw Fury 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月8日 CERO C 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ロードは他機種と比べて長いものの頻度は多くなく10秒程度、ただしゲーム開始前は飛ばせない企業ロゴ含め結構かかる ローグライトが嫌いじゃなければオススメ、かなり面白いわ -- 名無しさん (2020-10-20 16 42 24) west of dead 日本語表示ひでえな 文字□抜けいっぱい -- 名無しさん (2020-10-20 16 42 36) West of Dead 25時間くらい遊んだ感想。 反射神経を必要としない立ち回り重視のツインスティックシューター。 強度調整可能なオートエイム搭載でエイム苦手でも大丈夫。 遮蔽物への自動張り付きが若干ウザく思った通りに動けないことも。 ローグライク要素についてはほぼDead Cellsのまるパクリ。 アイテムアンロックに必要なポイントが重めなのがちょっとめんどくさいが 武器種増えてくると立ち回りにも変化が出ておもしろい。 章仕立てで語られるストーリーも渋くて良い。 -- 名無しさん (2020-10-20 17 05 13) 名前 コメント
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Chapter 12 Logs 拾える音声・テキストログなし。
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【検索用 BrainDeadMonster 登録タグ 2023年 B RED VoiSona 曲 曲英 知声】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:RED 作曲:RED 編曲:RED 唄:知声 曲紹介 曲名:『Brain Dead Monster』 ボカコレ2023春TOP100ランキングにて26位を獲得した。 歌詞 (作者配布のPDFファイルより転載) I'm the only one who can save myself さあ行こう 目が覚めたら辺りは既に暗くて 目をこすりながら探す一等星 嘘みたいな本当を繰り返しながら I'm just alive, it's true I finally found my way I don't remember yesterday うまくいかない日々大抵 Rolling rolling rolling on I'm a brain dead monster 何も考えちゃいないけれど ダセーことだけはすんなって この胸に誓いながら生きてる Rather be dead than stay cool このままじゃ終われないよ Boys and girls don't stop 何も考えないで走って 走り出すとすぐに問題にブチ当たり 鼻血だらけの人生も悪くないね この先はどっちだ?この後はどうする? そんなのはもう聞き飽きたかも いつまで正気でいられるのかな もう既に正気ではないのかもな 脳みそが溶けてなくなっても この心臓は動き続けるのさ 最低な日々の中 消えていくよりも 燃え尽きるよりも 走り続けたいのさ I'm a brain dead monster 何も考えちゃいないけれど この世で一番大切なことが 愛ってことは知っている いまだにさこうやって はじまりを探してるよ Breaking through the darkness この世の終わりまで連れていって コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Dead Rising 2 Case West 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ xbox oneとの互換対応開始 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b2d?NoSplash=1(日本) http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/DEAD-RISING-2-CASE-WEST/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b00(海外) 配信日:2010年12月27日 DL費用:海外 800MSP、日本 1000円(クレジットカード購入のみ) ジャンル:アクション 国内版、韓国、その他海外で別実績。 ※海外マケプレのものは地域制限有り(VPN接続で回避可)韓国Verは販売終了 1周約2時間、最低シングルとCOOPそれぞれ1周ずつ必須。 COOP中 map移動ローディングのまま次の画面に進まない(擬似フリーズ)現象があるので本当にセーブはこまめに デッドライジング2 攻略まとめWiki http //tvgamewiki.net/deadrising2/ DEAD RISING2 CASE WEST 実況プレイ01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13366366 (ワンプレイでCO-OP以外の実績全解除) ゾンビハンター 1回のプレイで1000体のゾンビを倒す。 20 ハンディマン 新しいコンボ武器を全部作る。 20 ファンタジスタ Dead Rising 2 CASE WEST をクリアする。 20 アマカメラマン 初めて写真を撮る。 10 プロカメラマン 1回のプレイで全ての PP ステッカーを写真に撮る。 20 工作員 Hazard Unit を5人倒す。 10 壊し屋 1回のプレイで全てのセキュリティカメラを破壊する。 20 やっかい者 Security Guard を20人倒す。 10 破壊神 Zombie Handler を10人倒す。 10 救世主 1回のプレイで全生存者を救出する。 (シングルプレイのみ) 20 楽しさ2倍 CO-OP で Dead Rising 2 CASE WEST をクリアする。 20 究極の力 Lv. 50になる。 20 ●ゾンビハンター 救助者のReginaから地下道のカギを貰った後、そこのメンテナンスルームでLaser Gun作成、 Underground Tunnel⇒Storage Bay⇒Holding Pens⇒HarvestRoom⇒Underground Tunnel…と回り、 道中のゾンビを狩り、地下道で再度Laser Gunを作成…が手っ取り早いと思われる。 ●ハンディマン 新コンボカードは全七枚(スクラッチ状態でも解除可) Jerryの救助報酬であるLaser Gunを忘れずに。 その他はレベル50までにコンボカードを入手出来る コンボカードの写真にフランクが写っているものもチャックでつくってもカウント。 ※原因不明だが条件を満たしても解除されない報告あり。 その場合キャッシュクリア後や別ストレージで新規プレイで解除可能? キャッシュクリアせずに別ストレージで新規開始→スクラッチ状態で7種作って解除確認。 キャッシュクリア後別ストレージで新規開始→スクラッチ状態で7種作っても解除されず。 ↓ キャッシュクリアせずに別ストレージで新規開始→作成ムービー飛ばさずにスクラッチ状態で7種作って解除確認。 別ストレージ(USBなど)を持っていない方は下記を参照に 1. セーブデータのみを消す。 2. 簡易ではない方のキャッシュクリアをする 3. 新しいコンボ武器を一番最初に作成する どうやら上記の3番目が原因のようです。 心配であれば新コンボのみの作成で解除まで頑張ってみてください。 ●プロカメラマン http //www.youtube.com/watch?v=F8CF5ZN-siI ●壊し屋 Loading Bay 2F 1 Shipping Office西 2 Shipping Office南 3 2から南、Strage Bay連絡口 Strage Bay 2F 4 3の裏側、Loading Bay連絡口 5 エリア東、Secure Laboratory連絡口 Strage Bay 1F 6 マップ中央の6部屋、北西の小部屋内 7 マップ中央の6部屋、中央北の小部屋内 8 マップ中央の6部屋、北東の小部屋内 9 マップ中央の6部屋、南西の小部屋内 10 マップ中央の6部屋、中央南の小部屋内 11 マップ中央の6部屋、南東の小部屋内 Holding Pens 2F 12 エリア北、Strage Bay連絡口 13 Security Outpost北 14 Security Outpost東 15 Security Outpost南 16 15から南、Living Quarters連絡口 17 Security Tower西 18 Security Tower北 19 Security Tower東 20 Security Tower南 21 エリア北東、Research Laboratory連絡口 Holding Pens 1F 22 西側、南北に並ぶ4部屋北 23 西側、南北に並ぶ4部屋中央北 24 西側、南北に並ぶ4部屋中央南 25 西側、南北に並ぶ4部屋南 26 25から南東の小部屋 27 東側、南北に並ぶ4部屋北 28 東側、南北に並ぶ4部屋中央北 29 東側、南北に並ぶ4部屋中央南 30 東側、南北に並ぶ4部屋南 Harvesting Room 31 エリア西、Holding Pens連絡口 32 エリア東、焼却炉の上 33 エリア南東、Gas Control Room連絡口 Gas Control room 34 エリア西、Cafeteria連絡口 Living Quarters 2F 35 16の裏、Holding Pens連絡口 Living Quarters 1F 36 Server Room入り口 37 Server Room内、36の裏 38 Server Room内、北側の壁 Research Laboratory 2F 39 Zombrex Production Laboratory A入り口 Research Laboratory 1F 40 Refrigerated Containment南入り口 41 Refrigerated Containment内 42 Refrigerated Containment北入り口 43 エリア北、Secure Laboratory連絡口 44 Zombrex Reserch Lab入り口 45 Zombrex Production Laboratory B入り口 46 Livestock Dissection Lab入り口 47 Power Room入り口 ●救世主 今作では要救助者の要求を満たした時点で救助となり、セーフハウスまで連れて行く必要はなくなった。 No. 名前 場所 Case 条件 1 非救助者のため割愛 - - - 2 非救助者のため割愛 - - - 3 非救助者のため割愛 - - - 4 非救助者のため割愛 - - - 5 Hernando Arisa Loading Bay 1-2終了 周辺のゾンビを撲滅 6 Alica Hobbes Zombrex Research Labs 1-2終了 Electric Prodを渡す 7 Lisa Hersey Living Quarters 1-2終了 Hernando救助後、足跡を辿る 8 Regina Dee Storage Bay 2-3 Human HeartとHuman Liverを取りに行く 9 Jerry Sampson Living Quarters 2-3(3-1開始後) Laser Sword(Gems + Flashlight)とLightning Gun(BFG + Electric Prod)を渡す 10 Mizuki Tanahara Underground Tunnel 2-3 Regina救出後鍵入手シリーズお馴染み拳で落ち着かせる 11 Dean Templeton Server Room 3-2終了後(マップ切り替えする必要あり) Energizer Juice(厨房にあるリンゴとウイスキーをミキサーに)を渡す 12 Robert Staymore Security Outpost 2-2 Security ARを渡す 13 Allie Jack Harvest Room 2-3 周辺のゾンビを撲滅 ●楽しさ2倍 最初から通しでCO-OPプレイする必要はなく、最後のCASEのみをCO-OPプレイでクリアすれば解除可能。
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【DS】無限航路 Infinite Space その6 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 03 57 ID 5mZfrLL4通常とデレ状態の2種類とか。 つまり恋愛要素が(ry 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 06 02 ID KVpzRgo7俺はユーリがおっさん化希望だな 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 18 09 ID JLBmELd9ファミ通で初めて載ったときに、急にアニメの画像が出てきて正直すごいガッカリしたが そのアニメは、稲葉さんが無理言って、人間関係を険悪にしてまで作ってもらったんだってね。 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 26 03 ID KVpzRgo7アニメDS内には入れないでほしいね 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 30 06 ID 2SEONaIs稲葉はクローバー潰したのが流石にトラウマなんだろう。 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 34 55 ID 2SEONaIsセブンスドラゴンと同じ位並んでて、 今見る限りおっさん率は多すぎるわけじゃないし、 喧嘩してでもアニメ作った甲斐は有ったかもな。 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 35 19 ID MQcUPSPgおっさんだけ相手にしてたら商売にならんからしょうがないよ。 俺達だけの為に作れというのは我侭。こういうゲームは希少だし できればシリーズ化して欲しいからアニメが入ったくらい目を瞑るべき。 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 38 35 ID BmGOFZ4Vむしろあのアニメ自体、さほど若い人向けにも見えなかったけどw 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 56 54 ID f3BsD8UO結果としてSFや戦艦好きが増えると成功なんじゃない? 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 17 43 ID glctWhHc本編にアニメはないだろ?たぶん 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 24 09 ID MQcUPSPg今は動画や音声の圧縮技術が昔と比べてとんでもないことになってるから 普通に入ってても不思議じゃないよ。 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 33 23 ID U3FPlPvOアニメはプロモーションの為で、本篇には入っていない筈だが 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 55 25 ID jYQI1gpsやっぱ世代によるんかね 俺はアニメも純SFも抵抗ないんだが 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 04 16 ID 1gO2si3Jアニメ入れる余裕があるなら他を充実させてほしいってことだろう 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 19 43 ID /cLhn6s6まぁ正直俺もアニメで萎えたわ 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 53 21 ID 5mZfrLL4アニメいいじゃない。 極端にアニメを嫌う方がどうかしてる。 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 01 16 ID glctWhHcアニメは別にかまわないしプロモアニメも楽しみにさせてもらうけど もし本編に入っててそれで溢れちゃってますって話につながってたらいい気分ではない 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 27 06 ID 3PiMuJgq俺もアニメはいらない派 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 31 12 ID l+Pu53IADSにアニメとか入れると容量食うべ ただでさえ容量足りなくて色々削ってるらしいんだが、それならアニメ削ればいいじゃん、と思うわ 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 32 34 ID U3FPlPvODVDにまとめたものを初回特典にする可能性はあるかな。 何れにせよ、本編中のイベントをアニメに焼き直したって話だからROMの中には入れていないと思う。 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 42 05 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 43 21 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 容量は確かに不安だけどFFの美麗ムービーDSに入れても大丈夫だったしいいんじゃない? 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 46 49 ID 6xlcjMNNアニメ表現や主人公に個性があるのを嫌うのは、完全に趣味の問題。 オッサンか否かは関係ない。 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 54 02 ID BmGOFZ4Vこういうの排他性って言うのか? 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 17 38 ID 3PiMuJgq 522 だからこそもう同じようなアニメゲーにうんざりな人もいるんだよ 逆にアニメなしのゲームがあったって 別にいいじゃん 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 19 54 ID PWUg65w5悪食だから、アニメダロウがCGだろうが実写だろうがキャラ絵なしだろうが関係ないぜー アニメの為にゲーム内容削られるのは嫌だな。 ただでさえ容量一杯で溢れだしてる発言もあるからなあ。 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 39 09 ID 6xlcjMNN何か普通のゲームスレみたくなってきたな。 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 41 44 ID lZ+PH9U1 526 容量が足りなくなると まあまずムービーの圧縮率からさがっていくから容量の点ではたぶん大丈夫 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 54 01 ID 0YNb+GJhアニメ作ってバラ蒔いて、本編には入れない てのは最適な配置だと思うわ。アニメは(遊べないけど)宣伝には向いているから 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 58 24 ID glctWhHc確認しておくが、本編に入ってるって明言されてるムービーはいまのところ 宇宙の変わった星や変わった星系、超新星爆発が起こっている場所などを通過したときに流れる奴 要するにプロモで言うなら赤色超巨星云々言ってる所にあるようなのだけだからな 声が聞けるのは戦闘中だけなんて発言もある 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 08 46 ID ZdmyED1Nその辺のってリアルタイムレンダに見えるし、そんなに容量は食わんよね 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 09 38 ID 6xlcjMNNムービーとキャラ批判はRPGの通過儀礼みたいなもんだ。 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 34 27 ID vzyN0TmP据え置きならいくらでもアニメ入れてくれていいさ DSだとそれにさく容量すら勿体無いんだよ 実際に失敗してる作品が多いし 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 28 45 ID MQcUPSPgまだ入るかどうかも確定してないのに何で言い争ってんだか。 ちょっと頭冷やせよ。 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 36 52 ID KVpzRgo7イベントの言い方から察するにゲームには入れないと思うけど 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 21 53 23 ID fLXT1Nfn今日遊んできた システム的にはジャンケンのような3すくみの駆け引きを 宇宙船の距離をリアルタイムで図りながら使う、のかなよくわからんが 戦闘以外はフラグ立てゲームなので シナリオが合わないと厳しいゲームになる予感 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 02 33 48 ID MgsjWnCP潜入おつですー フラグ立てゲームっていうと、どういうのでしょうか? 逆転裁判の探偵パート的にうろうろしながら会話して次に進む選択肢を探して行くんでしょうか? 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 03 41 52 ID 7maic07T会話ではないんじゃないかな。RPGだし。 「○○が欲しければA星の誰々に会いに行け」→「アイツならいまB星の~にいるよ」→「ああ、あいつなら(ry」 ってな感じで1つのイベントを解決するのに色々星を巡らなきゃいけないとかじゃないかと予想。 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 43 18 ID 8u22jM2Dずいぶん規模のデカいお使いだな 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 48 54 ID LaxV/qQ2規模のデカいお使いってそれはまさに 宇宙戦艦ヤマトではないか 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 11 32 ID hkNH0AXnマイナーゲーの割りにスレに結構勢いあるなぁ 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 19 12 ID Ig5KhzXGヤマト1作目だな 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 39 05 ID NfNKxyYR「SFオタエンジン出力低下、しかしスレ進行に支障なし・・・」 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12 28 29 ID P+gcC5mI主人公の個性が邪魔だな。 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 03 45 ID 12c+CBxw主人公は自分で性別や容姿を選べるようにして、宇宙を自由に飛び回れる感じに 行った先々でクエストを受けたりイベントが発生したりして、そういうのをこなしてる内に行ける場所が増えたり、徐々に本筋のストーリーに近づいていく っていう感じの無限航路2キボンww 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 35 20 ID FFGkUjy6 537 名声というパラメータがあるみたいだから それが一定量貯まるとストーリーが進む仕掛けじゃないか。 名声の上げ方が色々あると面白いな。 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 33 10 ID V+jeyJz7メインルートを追われて貧乏航路でカツカツの生活をしているところに 顔を隠したいわくありげな依頼人があわられたりもするのか。 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 55 27 ID FFGkUjy6名声の上げ方でイベントに変化があるといいな~。 交易なら儲け話、戦闘なら海賊討伐の依頼、冒険なら危険な噂話とか。 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 16 22 00 ID SUx2d7BJ名声気にせず密輸海賊行為バンバンやって裏家業ルートは出来ないもんか 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 36 55 ID 8FCud8Ek主人公評判悪いのか…自己投影より成長を見守るって感じで これはこれで良いと思ったけどね。キャラもそれぞれらしくてよかったし。 体験イベント、さあMy戦艦作るぞってところで終わって本当に触りなんだなって思った。 これは買わねばなるまいって思えたよ。 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 47 42 ID 7maic07T主人公いいと思うんだけどな・・・。 まあクリアしてみてないと評価できるかどうか分らないけど。 ところで全く関係無いけどPVのヴァランタインの声がカッコいいよね。 「貴様、こんなところで終わる気か!?」ってボイスを目覚ましにしたい。 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 00 18 26 ID CD0Cuys9俺も主人公はそんなにクセが無くていいと思った。 何の言及もなく妹が置き去りにされてるのは吹いたけど 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 01 06 20 ID XtChBa/D朝一で並びに行った。 音がいいんだよなぁ。アナウンスの音響とかに効果をちゃんとつけていて かなりいい雰囲気出てた。 545 プラス、そうして育てたキャラで対戦が出来たらいいのになぁと 思った。 戦艦で個性は出せるんだろうけどね。キャラが同じだとなんだかね。 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 01 02 ID NZhkYQNL主人公主人公って拒否反応示してる人は何か被害妄想っぽいよね。 アニメで演技してただけで、ゲーム内でも同じようにしゃべると決まったわけでもないのにさ。 仮にゲーム内でしゃべるとしても今時RPGでしゃべらない主人公なんて珍しいくらいなんだから そこまで拒否しなくてもいいと思うけどね。しゃべらなかったらラッキー、くらいに考えた方が建設的。 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 47 27 ID z9yUvZVG携帯板にはじめて建った頃のスレを見る限り そういった今時のRPGに食傷気味の人が 一見無骨そうなこのゲームに興味を抱いていたのではないのかな? 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 03 53 27 ID NZhkYQNL今出てる情報だけで十分今時のRPGと一線を画してると思うよ。 何もかも自分の思い通りじゃないと嫌だいというのはちょっと大人気ないよ。 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 03 22 ID 9o3jLUeNお前が大人気ない 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 31 24 ID wcCOV2t1 550 漏れもそんな感じだ 554 被害妄想て・・。よくわかってない言葉を使うな。学校の勉強がんばれよ 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 51 39 ID g+IJ/cuOまぁ他人に今時はこうだから文句言うな! と否定してかかるよりも 俺は好きだよ!といった風に書いた方が反感を買わないと思う 発売まで間のあるゲームに期待する部分は人それぞれなんだから それより体験してきた人のレポを読んでたが >敵味方の攻撃がイチイチ長すぎて困る、 >Lボタンとか押すとスキップできたのでよかったんだけど >スキップすると何ダメージ与えたのかもわからなくなる といったのが少し気になったな 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 05 01 23 ID wcCOV2t1とりあえず誰かの書き込みに反感感じて文句言いたくなった時は 実際誰がどんな書き込みをしているかくらい確認して 出来るだけアンカー使って具体的に応答しろお前ら。 漠然と~~な人とかいう集団作って頭ん中で膨らませたイメージに攻撃すんなカス。 何のために文字でログが残ってんだよ。 妄想体質はおめーだよ 554 そういう漠然としたナニに釣られてぐちゃぐちゃ喧嘩してるスレをよく見てみたら、 その「~~な人」に該当する書き込みが実は単発ID1つだけだった、なんて事もよくあるしなw 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 08 55 49 ID n46rkQZj完全に普通のスレになったなぁ 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 15 ID e8duiyj4具体的な情報がたくさん来たからな まあ、情報が枯渇すればまたネタを回すくらいしかやることがなくなるさ 559 かわされたか当たったかだけわかれば 相手の耐久力の値が見えるゲームでもない限りそんなに厳しくはないかも 改善できるならもちろんして欲しいところだが、その結果スキップが重くなっても嫌だし いろいろ考えどころだ 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 57 ID 5bGMxY53試遊したけど艦隊戦は複数目標が有るRingOfRed(PS2のね)という感じだったな 距離が近づくと通過する距離近辺で撃破した敵艦や目標艦が見えたような 艦コンストラクトは決まったスペースに色々な形状のパーツを埋め込むという感じ (ここは誌面で既出かな?) 宙域間の移動、艦コンストラクトについては取説がないので インタフェースが一寸判り辛かったような 妹の目前で領主に搭乗艦ごとレーザーで焼き殺されて試遊終わりでした 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 07 36 ID 5bGMxY53 481 無限航路+エロゲーというとLoveSeedだなー 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 07 42 ID NZhkYQNL 560 大事な事だから2回言ったの?そんなに過剰反応すると 自分が言ってましたと告白してるのと同じなんだが。 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 24 59 ID wcCOV2t1また妄想かw 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 29 13 ID e8duiyj4今時の子はタンホイザーゲートとか説明なくてもわかるだろうか 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 31 31 ID QEKIGbpmガミラスに下品な男は不要だ 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 38 05 ID n46rkQZj夢を見た。 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 20 13 09 ID aqj6cRaTいったい何が始まるんです? 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 07 38 00 ID s6Xu79zUアリシアみたいな禁断の星がほしい 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 10 19 ID 7QtYXQWZ主人公に色がつき過ぎてるのがなんかなぁ… 主人公=プレイヤーであまり個性を主張させないようにして欲しかった。 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 15 52 ID onVijlFbTGSの後になってから湧いて来たね。 今回はご縁がなかったということで、さようなら。 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 19 07 ID onVijlFbつーかさ、たとえ本気で言ってるとしてもさ、 今回はシミュレーションじゃなくてRPGで壮大なストーリーを描くゲームなんだから、 その時点で無名キャラで好きなように航海したり 交易したり戦争したりするようなゲームとは違うんだなってあきらめろよ。 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 01 33 ID 7QtYXQWZ 574 主人公の個性に合わせて、戦艦とかも固定されているのならわかるんだけどね。 自分好みの戦艦と、主人公のキャラクター性が合わないことでの 違和感や気持ち悪さを感じることにならなければいいけどね。 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 44 35 ID SJeo3pFcDSだから無理だろうけどストーリーモードとシミュレーションモード付けてくれるのが一番だったんだけどな 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 49 42 ID SvyHm2rM 574 RPGでもそれは出来るんだがな FFみたいなRPGばかりがRPGではないからね 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 34 33 ID POj9wFUT異常に個性なし主人公にこだわる変な子がいるんだのう そんな人は初報のインタビューで即刻興味なくしたもんかと ストーリ性強くしてキャラと物語追う言ってたのに 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 52 09 ID S0ZecSOQ 578 個性が無い方が良いというユーザーは必要ありませんので遊ばないでください とスタッフが言えば消えるかもねw 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 11 56 ID 2p63UsTlどんな内容だろうと、同じネタで何回も愚痴を垂れられれば、誰でも嫌になるわな。 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 12 20 ID s/D22tds個性無し主人公で半ばシム的なプレイングをしたいという気持ちもあるし、 キャラクター性を持つ主人公がいなければ物語は成立しにくい(作りにくい)ジレンマも分かるので どちらかが一方的に良いというような判断は難しい。 今の一連の流れを見るに、子供じみた反応しているのは 579や 574の個性マンセー派なのは一目瞭然で、 彼らが自粛すればそんなに荒れる事は無いはず。 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 20 27 ID POj9wFUT個性つき主人公のゲーム、しかも新作のスレに来て 何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら、じゃあ帰れって言われるのは当然だと思いますがw 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 23 18 ID e22xrWg+ 581 そういった煽るような書き込みをするお前が一番子供じみてる。 Q:主人公が気に食わない。個性は要らない。 A:今回はご縁がなかったということで これで終了。 他に自分の気に入るゲームを探せとしか言いようが無い。 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 32 35 ID 2Gtwlvzb 581 無理無理 ここは少し前から喧嘩腰の基地外自治厨っぽいのが 居座るようになったから 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 35 06 ID s/D22tds>何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら なんつーか、主人公無個性派は携帯ゲスレのごく初期からの住人だろうから、 脈絡無いわけじゃあないんだよ。ファミ通の初報が乗った頃から興味もった人には分らないだろうけど。 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 38 42 ID onVijlFb「マンセー」とか書いてる時点で 『僕は無駄にずっぷり2ちゃんに染まった幼稚なクズです』 って言ってるようなもんなのがわからないのかね。 いったいどこに「主人公の個性ブラボー!このキャラすばらしい!」って書き込みがあるわけ?w ~派ってw ちなみに昨日は主人公否定派のレッテルを貼られたわけだがw そしてすぐ自治厨とか言い出すw 購入厨なんて言葉まであるしなw 「センセーにチクんじゃねーよテメー」とか言ってるガキと一緒 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 40 45 ID KIi80WTsファミ通の初報では、ここまでキャラクター性の強いものになるとは思わなかったけどね。 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 42 55 ID 2GtwlvzbID NZhkYQNL=ID onVijlFb だろ。 あんたが余計にスレの雰囲気を悪くしてることに気付け 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 46 39 ID aM2QZGSeうーむ、いい年したオッサンがこんな事で口汚く罵っている姿というものは もののあはれをさそうのう 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 47 09 ID onVijlFb 588 いやいや。書き込み内容と文体でわかれよ。 俺はID wcCOV2t1の方だ。 君は本当に馬鹿だなあ 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 48 31 ID onVijlFb 589 そりゃ「もののあはれ」じゃなくて、単に「哀れになる」だろ 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 51 15 ID 2Gtwlvzb 590 そうか、そりゃ悪かったな 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 56 52 ID POj9wFUTID NZhkYQNLもID wcCOV2t1もNGになってたわw 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 17 ID onVijlFb自慢のようにそんなことを宣言しなくていいから。 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 37 ID iXFfmI+i 587 俺は嫌な予感はあったけどな。 ストーリー性を強調してたし 主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵が載ってたから。 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 24 ID iXFfmI+iあ、嫌な予感てのは変だな。 ただの予感というか予想というか。 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 46 ID onVijlFbファミ通の初報って、前スレの1に貼ってある画像? 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 18 39 ID 2Gtwlvzb 595 >主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵 多分それは9月頃に急に出てきた記事 初報の情報が出たのは5月頃だね 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 21 07 ID HDHBY1pBおまえらこれから無限に広がる大宇宙を旅するというのに こんな言い合いなんて意味のないちっぽけなことだと 思わないか? 戦艦いじくれるのが醍醐味のゲームなんだから 戦艦の話しようぜ。 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 26 00 ID XLfaA5s6戦艦の話が嵩じると敷居が高くなって行く罠 ディープな話はそれなりのスレで、ね。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その7 前:【DS】無限航路 Infinite Space その5
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■キャラクター名:Killing Dead ■キャラクターの性別:男性 ■学年:1年生 ■所持武器:五寸釘 藁人形 金槌 ■攻撃:9 ■防御:0 ■体力:3 ■精神:5 ■FS:13 ■FS名:信仰心 ■特殊能力名:死に長らえる(キリングデッド) ■特殊能力内容 先手カウンター 体力以上のダメージをくらったとき(オーバーキルされたとき)、超過分だけマイナス体力をもった幽体として復活する(例:体力3の状態で7のダメージをくらって能力の発動に成功した場合、体力が-4になる)。 幽体時にダメージをくらっても体力増減はないが、回復能力をくらうと体力は減る(例:体力が-4のときに体力を2回復されると体力が-2になる)。また、逆オーバーキルはない(例:体力が-4の時に5回復されると、体力は1ではなく0となる)。 体力とダメージがピッタリで死亡した場合(例:体力3でダメージが3の時)能力は発動しない。即死能力で死んだ場合は体力が-1で復活する。 幽体として復活できても、DPは相手に入り、幽体となってから体力が0になっても相 手にDPが入る。つまり、2度相手にDPが入る。 幽体時は生体時と変わらずに行動可能。攻撃などもこちらからならできる。 また、幽体と肉体は別のものなので、死体はその場に残る。 【※GK注:1回目のDPは内ゲバで死んだ場合も発生する】 ■発動率 90% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 死んでも生きてやる! 肉体は突然死亡状態になり得るが、魂は突然は死亡しない。 むしろ生き続けたいと願い続けることで魂はいつまでも生き続ける。 そんな意味不明なことを考えたせいで能力が発現した。 「人間は魂で生きるのです」
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26:Dead Tree 平野部に響く銃声。 野比のび太と糸賀昌明の二人は路上に放置されていたトラックの陰に隠れていた。 港に向かおうと思っていた二人はなぜか港への道がどれも陥没、車で塞がれている、 バリケードが張られているなどで通れない事を知り計画を変更して西の方へ向かっていたが、 その道中で襲撃を受けた。 「うう、参ったな、どうしよう」 「相手はマシンガンか? くそっ、厄介過ぎる」 ダダダダダダダッ!! 「うわぁ!」 「うぉっ」 トラックの運転席の窓ガラスが砕けタイヤがパンクした。 「ね、ねぇ! ちょっと待ってよ! 僕達は殺し合いをする気なんか無いよ!!」 「何してんだのび太…!?」 意を決してのび太が銃撃してくる襲撃者に向かって説得を試みる。 すると意外にも銃撃が止んだ、一応は話を聞くつもりがあると見たのび太は続ける。 「こんな殺し合いに乗るなんておかしいよ…僕達は脱出する方法を探してるんだ、僕の友達に、 ドラえもんって言う頼りになる奴がいて……」 襲撃者――白猫の少年は耳をぴくりと動かす。 相手の少年が言った「ドラえもん」と言う名前に覚えがあった。 確かあれは――ホテルで青い狸のようなロボットと狼の少年を殺害した時――――。 「きっとドラえもんなら……」 「……たよ」 「え?」 初めて白猫少年の声を聞いたのび太は驚きの声を発する。昌明も意外そうな顔をする。 「何て…?」 「殺したよ」 「え?」 「ドラえもんは、僕が殺したよ」 「……は……!?」 信じられないと言った表情をのび太が浮かべた。 「こ、こ、殺した? ドラえもん、を」 「そうだよ、僕が、僕が撃ち殺したんだ!!」 「……嘘、だ」 「嘘じゃないよ、蜂の巣にしたよ、あいつ、僕を殺そうと……」 ドラえもんが彼――ケトルを「殺そう」としたと言うのは彼の壊れかけた精神状態が生み出した妄想である。 そんな事に彼自身が気付くはずは無い、そのような状態では無くなっていた。 ダァン!! ケトルの銃の物では無い別の銃声が響き、 ケトルの額に穴が空き、彼は路上に崩れ落ち息絶えた。 のび太の手に銃口から煙を噴くコルトシングルアクションアーミーが握られている。 「の、のび太……」 「……」 のび太自身、どうして引き金を引いたのか分からない。 ドラえもんを殺したとあの猫の少年が宣言した時、何とも言えないどす黒い感情が湧き起こった。 気が付いたら、少年の頭を撃ち抜いていた。 「…ドラえもんが死んだなんて、嘘だ…嘘だ…」 「のび太…」 昌明はどう声を掛けてやれば良いのか分からず困惑する。 のび太からドラえもんは大切な友達だと良く聞かされていたため尚更だ。 「…あの人、向こうから来ましたよね」 「あ、ああ……向こうは……ホテルのある方向だな」 「……」 「い、行くか?」 「良いですか?」 「気になるんだろ? 友達の事」 「…はい」 猫少年はホテルのある方向から歩いてきた。 先程の猫少年の言っていた事から察するに、ドラえもんがホテルにいる可能性は非常に高い。 本当に死んだのか、もしかしたらまだ生きているのではないか、絶望と僅かな希望がのび太の心に入り混じる。 「…ドラえもん…」 「……」 猫少年が持っていた銃と弾薬、ドス、チャクラム、ピッケルを昌明が拾った後、 のび太と昌明はホテルの方向へ歩き始めた。 【ケトル@自作キャラでバトルロワイアル 死亡確認】 【残り 35人】 【朝/B-6平野部】 【野比のび太@ドラえもん】 [状態]健康、激しく動揺 [装備]コルトSAA(5/6) [持物]基本支給品一式、.45LC弾(12) [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:ホテルへ…ドラえもん…。 [備考] ※参戦時期は不明です。 【糸賀昌明@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]PPSh41(60/71)、某高校男子制服 [持物]基本支給品一式、コンバットナイフ、PPSh41ドラム型弾倉(2)、ドス、チャクラム(3)、ピッケル [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:のび太……。 [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 ※某高校男子制服は、自作キャラでバトルロワイアルの高校の男子制服です。 025:叶うならば―――― 目次順 027:イリーガルドラッグ 008:現実見詰める事 野比のび太 034:情景と絡み付く懐かしさがドクドクと綺麗だから… 008:現実見詰める事 糸賀昌明 034:情景と絡み付く懐かしさがドクドクと綺麗だから… 003:星を探して ケトル 死亡
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製作者 ふーがん DL先↓ http //ux.getuploader.com/sh0331/download/5/i+wanna+be+the+Space+needle+hard.zip
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《Eater of the Dead》 #whisper 墓地対策クリーチャー。 墓地掃除の能力もさることながら、何度もアンタップできる点から、ウェザーライトで炎の鞭/Fire Whipが作成されたとき、連続射撃コンボの材料として注目された。 能力の起動コストは0マナだが、対象を取る能力なので、墓地にクリーチャー・カードがない限り使用宣言もできない点に注意。-このカードがアンタップ状態でも、適正な対象さえあれば能力使用は宣言できる。ただし解決時点でこれがアンタップなら、条件を満たしていないなので、対象カードのゲームからの除去は発生しない。 他のマジックのカードと比べ、奇妙な能力設計になっているといえるだろう。 マジックのパーマネントは原則的に、アンタップ状態は『使用前』、タップ状態は『使用後』・・・という方針のつくりになっている。 つまり『タップすることで、なにかの効果が発生』『アンタップは普通ターン1回なので、能力も1ターンに1回しか使えない』…という考え方。 だが、このカードは逆の発想。 『(厳密には違うが)アンタップすることで効果が発生』『パーマネントは無意味にタップできないので、この能力も自由には使えない』ということになる。 つまり言いかえれば、このカードは『自分のパーマネントをタップ』することをコストにする他のカード(例えば上記の炎の鞭)との相性がいい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition Eater of the Dead(ストーリー) 戦場の死体を漁る怪物。 Ghed(ジェド)やアルスール/Alsoorの兵士達の間でその存在が噂されているが、実際に目撃した者はいないようだ。 参考 ザ・ダーク The Gathering Dark(小説) 背景世界/ストーリー用語